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手机动漫迎来商机无限

来源: 点击数:   录入时间:07-08-27 16:08:38

     在全球信息化浪潮中,信息产业发展对动漫产业产生了重要的影响。随着手机新媒体技术的发展以及3G时代的到来,手机动漫也开始快速走进百姓的日常生活。手机动漫凭借其携带方便、充分互动等优越特征,正成为我国动漫产业实现突破、谋取先发的契机所在。手机动漫业务正在处于上升期,具有较好的市场前景,业界对手机动漫市场抱以乐观的市场预期。

  长期以来,动漫产品的传播渠道主要是电影、电视、杂志和书籍。然而,在全球信息化的浪潮中,随着通信和互联网技术的不断发展,网络动漫异军突起。近几年来,移动通信网络从2.5G加速向3G演进,FLASH动漫被成功移植到移动通信领域。这样,就产生了一个新名词——“手机动漫”。如今,手机新媒体技术的发展以及3G时代到来,手机动漫已经开始快速走进百姓的日常生活。

  手机动漫发展恰逢其时
   
  所谓“手机动漫”,就是采用交互式矢量图形技术制作多媒体动画内容,并通过移动互联网提供下载、播放、转发等功能的一种服务。手机动漫业务涵盖的种类有以下几种:FLASH、闪客杂志、FLASH音乐和游戏产品、FLASH手机动画短片、FLASH动画MTV、小品、相声等,还包括基于其他技术的手机动画以及手机动漫广告、动漫彩信、动漫屏保和其他漫画图片。
   
  2003 年7月,日本电信商通过北京空中丝路移动技术公司将手机动漫带到了中国市场;同年11月,中国移动手机动漫业务在“2003中国国际通讯设备展”上正式露面,手机动漫市场正式启动;2004年9月,中国移动通过《手机动漫终端规范》的评审,为“手机动漫”业务的全网开通扫除了最后的障碍;2005年4月,中国移动数据部发布“手机动漫业务征集方法”,明确了第一批手机动漫新业务电报和评审的诸项流程,要求具有全网资质的服务提供商在该年4月20日前完成手机动漫新业务的申请提交;同年12月,采用数码超智终端播放器技术和运营平台的中国移动手机动漫业务全网正式开通计费,这个被视为动漫FLASH的手机版本被放在了“移动梦网”——“铃图随意当”菜单之下。
   
  据易观国际《中国移动动漫年度综合报告2006》显示,2005年手机动漫市场规模超过72万元,注册用户规模达到12万。易观国际还预计,2010年中国手机动漫市场规模将达到6.24亿元。

  动漫传播形式多样
   
  据信息产业部的数据统计,截至2007年1月,中国的手机用户已达4.67亿,即将突破5亿大关。其中,3G手机在2006年约占全部手机发货量的18%,到2007年预计将达到25%。到2008年底,全国手机动漫注册用户有望达到1亿,约占手机市场份额的20%。
   
  而手机动漫业务目前的目标用户主要针对年龄在18至35岁之间的成人用户群,占手机动漫注册用户数的95%。这一群体包括学生、时尚青年和白领等。此群体使用手机动漫业务的主要动机是追求时尚、娱乐。随着今后3G的发展和手机的进一步普及,35岁以上的用户群体也是手机动漫的潜在客户,因此这与传统动漫产业主要以儿童和青少年为主要用户群不同。
   
  首先,手机可以24小时伴随使用者,即便是笔记本电脑也不如其使用和携带方便。
   
  其次,手机具有短小、快速的传播特性,加之屏幕较小、手机内存限制传输文件的容量,导致它不适宜播放长片、大片,因此,控制在几分钟或十几分钟内的手机动漫,通过手机传播和观看具有良好的可行性。
   
  再次,手机动漫的传播者可能是专业的或业余的,受众也可以是传播者,因此,它给予动漫爱好者的舞台会更加宽广。比如说在电影院里,一部90分钟的电影投资巨大、制作艰辛,业余作者往往很难实现自己的想法。而手机动漫不同,只要有创意,就可以通过手机动漫的方式编创出来,就像编写短信一样,编完还可以发送给朋友。从这个意义上来说,手机动漫更像平民动漫。对于工作繁忙、生活节奏快的人,手机动漫也是一种很好的娱乐方式。

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